Umweltbildung

4Wildlife – vom Regenwald ins Klassenzimmer

Ein großer Schwerpunkt unseres Vereines ist die Umweltbildung. Allen voran ist Hannah vor zahlreiche Mikrofone, über unzählige Bühnen und durch Klassenräume in ganz Deutschland getourt, um Kindern und Erwachsenen ihre spannenden Geschichten, Hintergründe und Lösungsansätze zu erzählen. Mit Corona verlagert sich dieser Ansatz natürlich leider etwas mehr ins Digitale – interessanterweise haben wir für 2020 aber eh vorgehabt, Bildungsmaterial mit Elementen der Augmented Reality zu erstellen … und das seht ihr nun hier:

Mit 4Wildlife – vom Regenwald ins Klassenzimmer haben wir gemeinsam mit unseren Partner*innen von The Turquoise Change e.V. ein innovatives Unterrichtsmaterial entwickelt, das Schüler*innen und Lehrkräften in Zeiten von Corona auch zu Hause problemlos erreicht. Unter dem Motto »Groß denken, lokal handeln, global wirken.« klären wir mit 4Wildlife spielerisch über die Bedeutung von Biodiversität, den Regenwald und seinen Stockwerkbau sowie den Artenschutz auf. Mittels einer Augmented Reality-Anwendung, die kostenfrei auf Smartphones oder Tablets geladen werden kann, bieten wir Kindern und Jugendlichen einen emotionalen Zugang zum Thema Nachhaltigkeit.

Im Zentrum unserer Arbeit stehen die globalen Ziele für nachhaltige Entwicklung (SDGs). Wir fördern die Auseinandersetzung mit dem Leitbild einer nachhaltigen Entwicklung und ermutigen die Schüler*innen, komplexe Zusammenhänge zu erkennen, kritisch zu hinterfragen und zu bewerten. Dafür arbeiten wir eng mit dem gemeinnützigen Verein The Turquoise Change zusammen.

Info: Wenn ihr als Lehrkraft an einem unserer Einführungswebinare teilnehmen möchtet, schreibt uns gerne einfach eine kurze E-Mail an bildung@nepadawild.life.

Download Bildungsmaterial

Augmented Reality App

Unsere AR-App kannst Du jetzt im Apple App Store herunterladen.

© 2021 Eric Peters, Nepada Wildlife

Digitales Bildungsmaterial

Unser digitales Unterrichtsmaterial kannst Du hier herunterladen.

© 2021 Nepada Wildlife, The Turquoise Change

Handlungsansätze für den Artenschutz

Unser tolles Wimmelbild kannst Du hier herunterladen.

© 2021 Christian Bauer

Videobotschaften zum Unterrichtsmaterial

1. Artenschutz in Guatemala & der Kapokbaum

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2. Bedrohungsfaktoren für den Regenwald

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3. Die Bedeutung der biologischen Vielfalt

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4. Maßnahmen für den Artenschutz

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An die Schüler*innen

Mit 4Wildlife möchten wir das Thema Regenwald und den Artenschutz mal auf ganz andere Art und Weise in die Schule bringen. Ganz anders, weil wir einen kompletten Kapokbaum aus Guatemala mit Augmented Reality mitten in euren Klassenraum oder zu euch nach Hause bringen können. So habt ihr nicht nur die Möglichkeit, den Kapokbaum und seinen Stockwerkbau aus allen möglichen Winkeln zu erforschen, sondern auch einige seiner Bewohner näher kennenzulernen. Was verbindet uns hier mit Tieren wie dem Jaguar oder dem Ara? Welche Rolle spielt der Regenwald für die Menschen in Guatemala? Welche Ursachen führen zur Bedrohung dieses einzigartigen Ökosystems und wieso ist Artenschutz für uns alle so wichtig?

4Wildlife thematisiert all diese Fragen und gibt Antworten. Wir laden euch ein, mit in die faszinierende Welt des Regenwaldes einzutauchen und vor allem auch selbst aktiv zu werden! Dieses Unterrichtsmaterial verbindet Abenteuer mit Expertise, weil wir unsere Begeisterung für den Artenschutz mit euch teilen wollen. Gemeinsam setzen wir uns für unseren Planeten ein, global und lokal.

An die Lehrkräfte

Mit diesem interaktiven Unterrichtsmaterial bieten wir einen innovativen Impuls für handlungsorientierten Unterricht zu den Themen Biodiversität und  Artenschutz. Innovativ deshalb, weil wir Augmented Reality im Kontext einer Bildung für Nachhaltige Entwicklung so für den Unterricht einsetzen, dass das Thema Regenwald für Schüler*innen auf besondere Weise erfahrbar wird. Das konzipierte Unterrichtsmaterial knüpft an die Empfehlungen der Kultusministerkonferenz (KMK) zur Bildung in der digitalen Welt an und verbindet diese mit dem Nationalen Aktionsplan Bildung für nachhaltige Entwicklung (NAP BNE). 4Wildlife unterstützt die Umsetzung der neuen UNESCO BNE-Dekade mit ihrem Programm BNE 2030 und trägt zur Umsetzung der 17 Ziele für Nachhaltige Entwicklung im Rahmen der Agenda 2030 bei.

4Wildlife richtet sich an Schüler*innen der 7. Klasse und ergänzt die Bildungspläne der Länder. Es eignet sich insbesondere für die Fächer Geographie, Biologie, Politik, Ethik und Sozialkunde. In Anlehnung an den Orientierungsrahmen für den Lernbereich Globale Entwicklung der Kultusministerkonferenz (KMK) und des Bundesministeriums für Wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung (BMZ) besteht das übergeordnete Bildungsziel darin, grundlegende Kompetenzen für eine zukunftsfähige Gestaltung des Lebens, für die Mitwirkung in der Gesellschaft und die Mitverantwortung im globalen Rahmen zu erwerben. Dem lösungs- und handlungsorientierten Ansatz folgend und anhand innovativer Medien stärken die Schüler*innen Kompetenzen wie kritisches Denken, Bewerten von bestehenden Lösungsansätzen bis hin zur Entwicklung von eigenen transformativen Handlungen unter Berücksichtigung der globalen Perspektive.

Wir wünschen viel Freude beim Einsatz des 4Wildlife Unterrichtsmaterials und freuen uns auf eure Rückmeldung unter bildung@nepadawild.life

KMK. Bildung in der digitalen Welt, Strategie der Kultusministerkonferenz. 2016. (07.12.2020)
BMBF. Nationaler Aktionsplan Bildung für Nachhaltige Entwicklung. 2017. (07.12.2020)
Deutsche UNESCO Kommission. UNESCO-Programm „BNE 2030“. (07.12.2020)
BMZ. Ziele für nachhaltige Entwicklung. (07.12.2020)
KMK/BMZ. Orientierungsrahmen für den Lernbereich Globale Entwicklung. 2015. (07.12.2020)

Häufig gestellte Fragen

Was ist »4Wildlife – vom Regenwald ins Klassenzimmer«?

»4Wildlife – vom Regenwald ins Klassenzimmer« ist ein innovatives Unterrichtsmaterial, das neben der Augmented Reality App 4Wildlife auch Videos und eine digitale Handreichung für Lehrkräfte und Schüler*innen umfasst. Inhalte dieses Materials sind die Themen Biodiversität, Regenwald, Artenschutz und nachhaltige Entwicklung. Sowohl das Bildungsmaterial als auch die App sind kostenlos verfügbar.

In welchen Unterrichtsfächern kann ich das Material anwenden?

4Wildlife richtet sich an Schüler*innen der 7. Klasse und ergänzt die Bildungspläne der Länder. Es eignet sich insbesondere für die Fächer Geographie, Biologie, Politik, Ethik und Sozialkunde. Es lässt sich sinnvoll an das Thema Regenwald und den Stockwerkbau anknüpfen. Natürlich kann das Bildungsmaterial auch in allen anderen Fächern oder Altersklassen verwendet werden.

Für welche Altersstufe sind die Bildungsmaterialien und die App angemessen?

Das Bildungsmaterial ist zwar für die 7.Klasse konzipiert, kann aber Menschen allen Alters Freude bereiten. Die Augmented Reality Anwendung ist im Apple App Store ab 4 Jahren freigegeben. Wir haben die Erfahrung gemacht, dass sowohl Kinder als auch Jugendliche, Erwachsene und Senioren Freude am Entdecken des virtuellen Regenwalds haben.

Wo finde ich das Bildungsmaterial zum Download?

Die PDF Datei kannst Du hier herunterladen.

Welche räumlichen Voraussetzungen brauche ich für das Verwenden der App

Die App verfügt über zwei Modi. Beim Indoor-Modus ist eine etwa 3x3m große, gut beleuchtete Fläche notwendig, um den Baum einblenden zu können. Außerdem sollte darauf geachtet werden, dass sich keine Gegenstände in der direkten Umgebung befinden, da Unfallgefahr besteht. Für die Outdoor-Version wird eine etwa 7x7m große und freie Fläche benötigt, damit der Baum erscheint.

Warum höre ich nichts?

Für das volle Sounderlebnis sollte der Ton eingeschaltet und/oder Kopfhörer verwendet werden. Das Endgerät darf nicht auf lautlos oder stumm gestellt sein.

Ist die App kostenpflichtig?

Nein, sowohl die App als auch das weitere Bildungsmaterial und die Handreichung stehen kostenfrei zum Download bereit.

Welche technischen Voraussetzungen benötige ich für das Verwenden der App?

Momentan ist die 4Wildlife App nur für iPhones der Generation 6 oder neuer und das Betriebssystem iOS 11 oder neuer verfügbar. Das Bildungsmaterial, sowie die Videos sind jedoch für alle elektronischen Endgeräte nutzbar.

Warum ist die 4Wildlife App bisher nur für Apple-Geräte verfügbar?

Für die erste Projektphase war es gar nicht geplant, eine öffentlich verfügbare App zu entwickeln. Stattdessen wollten wir mit dem Projekt in Schulen kommen und hätten die notwendigen Endgeräte in den Workshops mitgebracht. Anfang des Jahres wollten wir dann auf das weiter bestehende Homeschooling in Deutschland reagieren und entwickelten in kürzester Zeit eine öffentlich verfügbaren App. Da wir keine weiteren Fördermittel beantragen konnten, hatten wir noch nicht die Möglichkeit, die App auch für andere Geräte verfügbar zu machen. Doch sobald weitere Fördergelder akquiriert werden können, wird die Version für Android sofort entwickelt.

Wann wird es eine Version für andere Betriebssysteme geben?

Für die Veröffentlichung der App für andere Geräte gibt es noch kein festes Datum, aber wir sind dran! Um eine Android-Version zu erstellen, müssen wir zunächst neue Fördergelder beantragen und wir können leider noch nicht abschätzen, wann dieses Vorhaben verwirklicht werden kann. Es ist uns ein wichtiges Anliegen, das Material für alle Betriebssysteme anzubieten.

Werden beim Verwenden der App persönliche Daten von der App erfasst?

Nein, beim Verwenden der App werden keinerlei Daten gespeichert.

Was bedeutet Augmented Reality (AR)?

Augmented Reality bedeutet wörtlich übersetzt »erweiterte Realität«. Während der Benutzer bei der virtuellen Realität (VR) gänzlich (z.B. mithilfe einer VR-Brille) in die virtuelle Welt eindringt, findet die Erweiterung der Realität bei AR nur durch das Smartphone statt. Mit dem Blick durch die Kamera-Funktion in der App, wird der Kapok-Baum und seine Bewohner in den Raum projiziert.

Braucht man für Augmented Reality eine VR-Brille?

Nein, für die Verwendung des Augmented Reality Tools wird lediglich ein iPhone oder iPad benötigt.

Technischer Support

Wenn ihr Fragen zum technischen App-Support habt, Hilfestellung benötigt oder ganz grundsätzlich bei Fragen oder Anregungen zur App wendet Euch gerne jederzeit an bildung@nepadawild.life

Unsere Partnerin

The Turquoise Change e.V.

Der gemeinnützige The Turquoise Change e.V. engagiert sich seit 2016 im Bereich der Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) im globalen Kontext. Zu den Tätigkeitsbereichen zählen die Entwicklung von Bildungsmaterialien, Fortbildungen von Lehrer*innen und Multiplikator*innen zur Verankerung einer BNE in Schulen sowie Youth Empowerment Programmen. Mehr Infos: www.turquoisechange.org

Gefördert durch

ENGAGEMENT GLOBAL

mit Mitteln des Bundesministerium für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung

Norddeutsche Stiftung für Umwelt und Entwicklung

mit Mitteln aus Überschüssen der Lotterie BINGO! Die Umweltlotterie in Hamburg und Mecklenburg-Vorpommern